Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности
C#.Net Framework 3.5, Unity3D, разработка, событийно-ориентированная архитектура, события, C# events, производительность событий.
Автор статьи:
Ученая степень:
аспирант НИЦ «Курчатовский институт»
Местоположение:
г. Москва
Автор статьи:
Ученая степень:
ООО «Силкон МАТИ»
Местоположение:
г. Москва
Автор статьи:
Ученая степень:
инженер электронной техники, ОА «Системная динамика»
Местоположение:
г. Москва